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DANY

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Cada jugador encarna una personalidad en la cabeza de DANY y un jugador será secretamente la verdadera personalidad de DANY. En cada turno, la Personalidad Activa recibirá una de las cinco Ideas que deberá hacer adivinar a las otras personalidades utilizando tarjetas de Memoria (tarjetas ilustradas). Una vez realizada la composición de las tarjetas, y tras un debate entre los jugadores, el jugador situado a la derecha de la Personalidad Activa da la respuesta de su elección y se da el éxito o el fracaso a todos los jugadores. Comienza un nuevo turno con una nueva Personalidad Activa.

El juego termina si hay:

- 6 éxitos: ganan las personalidades secundarias,

- 3 fracasos o si la pila de memoria está vacía: se produce el Giro Final. Los jugadores deben eliminar a DANY en una votación. Si DANY es eliminada, ganan las personalidades secundarias, en caso contrario DANY gana y finalmente puede vivir con algo de tranquilidad.

 

Mínimo/máximo jugadores3-8

Edad mínima recomendada+16

Tiempo de juego30

 Aprender: 30 min

Enseñar: 10

Especificaciones

  • Author Phil Vizcarro
  • Illustrator Antoine Baillargeau
  • Mecánicas Roles ocultos, Faroleo , Deduccion, Juego de fiesta
  • Tipo de Jugador Aficionado, Jugón
  • Escenario Día épico, Noche de vicio